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从腾讯华为看安卓游戏分发 分成比例下调是大势所趋吗

原标题:观察|从腾讯华为看安卓游戏分发,分成比例下调是大势所趋吗

元旦期间,国内最大的游戏公司腾讯和最知名的手机品牌华为之间闹了些不愉快。

1月1日,华为游戏中心下架了所有腾讯旗下游戏,并发布公告,指责腾讯单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍。随即腾讯游戏作出解释,称双方的《手机游戏推广项目协议》未能如期续约。

当时有接近腾讯方面的人士透露,争端与华为游戏中心的抽成比例有关。

游戏厂商依赖应用商店让游戏触达用户,因此长期以来,“渠道”在游戏的发行过程中占据重要地位。

和苹果收取30%的“苹果税”一样,安卓渠道同样要收取“过路费”。在国外,Google Play的收取比例和苹果一致,即游戏厂商获得7成的流水分成,应用商店获得3成;但在国内,手机厂商内置的应用商店,通常按照 5:5 的比例和游戏厂商游戏内购买的收入分账。

在腾讯之前,已经有部分游戏厂商,对这些安卓应用商店的“过路费”提出异议。2020年9月份,两家上海游戏厂商米哈游和莉莉丝,不约而同让自家游戏《原神》和《万国觉醒》,避开了上架主流安卓应用商店,引发游戏圈的热议。

作为国内最大的游戏厂商,腾讯早前也对安卓渠道的分成比例过高的问题表态。

在2020年11月12日腾讯发布2020年第三季度业绩时,腾讯首席战略官詹姆斯

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